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执行制作人称《Back 4 Blood》的 PvP Swarm 是“一种非常有趣的游戏模式”

时间:2024-07-17   访问量:1068

在 Back 4 Blood 测试版发布之前,我们有机会亲自体验了开发商 Turtle Rock 即将推出的合作僵尸射击游戏。在玩这款游戏期间,我们只亲自体验了 PvE 战役。但之后,我与 Turtle Rock 执行制片人 Lianne Papp 坐下来谈论了 Back 4 Blood 的各个方面,包括它的 PvP Swarm 模式,Papp 将其描述为“零食”(从现在起,我将借用这个词来描述许多游戏)。

群体模式是三局两胜制的比赛,两队各四人互相对抗。一方扮演人类清洁者,需要尽可能长时间地生存,而另一方则由僵尸般的 Ridden 组成,必须尽快杀死所有清洁者。

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正在播放:22 分钟全新《Back 4 Blood》游戏

每轮之间,队伍会交换阵营,得分最高的队伍就是获胜者。据帕普介绍,回合没有具体的时间限制。理论上,回合可以持续很长时间。但这种模式仍然是一种可以放松身心的消遣方式,因为回合的设计是为了防止整个比赛持续太久。

“作为净化者,你所处的空间不断缩小,所以你有一定的时间限制,如果你还活着,空间就会变得非常小,一片混乱,”帕普告诉我。

“我们非常喜欢 [Swarm 的] 模式。我从业内其他人那里偷来这个术语,我要把它变成现实,因为我喜欢它。这是一种非常‘轻松’的游戏模式。你可以直接加入,玩几轮,然后就结束了。如果你的实力悬殊,游戏时间可以从 5 分钟到 15 分钟不等。”

每张 PvP 地图的整体设计也有助于实现这一点。据 Papp 称,该团队“非常注重哪些地图可以进行 PvP”,确保清洁者最终会被骑兵击溃,尽管他们尽了最大努力。

在发布时,所有玩家都会被配对在一起,因为《Back 4 Blood》不会以单独的排名播放列表发布。您可以选择玩 PvE 或 PvP,仅此而已。《Back 4 Blood》在发布时也将支持跨平台游戏,将所有玩家纳入同一个 PvP 池,甚至跨主机和 PC。

“默认情况下,如果你保持一切原样,你就可以与所有人进行跨平台游戏,”帕普说。“所以这是当前一代——Xbox One、PS4——和下一代。如果你愿意,你可以选择关闭它。我们确实将[主机玩家]混合到 PC 池中——我们继续将其变成一个大池——但如果你想关闭它,你绝对可以。”

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如果 PvP 模式让你望而生畏,或者它并不是你想要的一款合作式僵尸杀戮游戏,那么你不必参与其中。这完全是可选的,而且 Turtle Rock 也没有将《Back 4 Blood》的任何叙事元素与它联系起来。“[Swarm] 只是一种游戏模式,”Papp 说。“[它] 更专注于进入并相互摧毁。”

相反,《Back 4 Blood》的整体叙事是在 PvE 战役中展开的。与《求生之路》(也是由 Turtle Rock 开发的)和《僵尸世界大战》等游戏类似,《Back 4 Blood》主要不是通过传统的过场动画来讲述故事。这款游戏似乎采用了突发性叙事,依靠角色之间的对话和环境中的细节来描绘正在发生的事情。“我们不想剥夺玩家的控制权,迫使游戏暂停,让你看一整段电影,”帕普说。

在预览版中玩《Back 4 Blood》时,我们注意到这意味着可玩角色之间没有太多的友情——至少在前几个关卡中,没有实质性的角色弧线或值得注意的人际关系发展。角色感觉有点单调,对于僵尸杀戮游戏类型来说很典型——他们大多是互相说俏皮话,或者为不小心射中队友的后脑勺而道歉。

但是,尽管个别清洁工做得不够好,但整个世界还是做到了。《Back 4 Blood》的环境充满了值得发掘的细节。有涂鸦值得注意,有随机的笔记值得查看,有安全屋值得探索。这些细节转化为有价值的信息,可以指导游戏玩法,奖励你花时间去关注。例如,我们通过到达一个小安全屋完成了一个关卡,安全屋的墙上有一幅粗糙的食人魔画,上面画着警告,上面写着之前一组幸存者遇到食人魔的地方。小头目出现在下一个关卡中,但我们已经做好了准备,因为我们看到了涂鸦并注意到了警告。

有趣的是,帕普透露,《Back 4 Blood》将超越角色对话和世界细节来讲述故事,但并未透露故事的具体内容。“故事情节会更加丰富——我们现在不谈细节,你必须在游戏发布时才能知道——但主要还是通过对话来讲述,”她说。

我们不用等太久就能知道帕普的意思。《Back 4 Blood》计划于 10 月 12 日在 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4 和 PC 上发布。这款游戏也将在第一天在 Xbox Game Pass 上推出。

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