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任天堂 2017 年成绩单:Switch、SNES Classic 和 3DS

时间:2024-09-25   访问量:1111

2017 年是任天堂的转折点。该公司推出了混合游戏机 Nintendo Switch,取得了巨大成功,并发布了广受好评的两大标志性系列游戏。但它也没有完全放弃老旧的 3DS,推出了几款出色的游戏和新的 2DS XL 硬件。当然,这一年并不是一切都好——比如没有 Switch 语音聊天——但 2017 年对这家巨头来说是一次关键的回归。

因此,在新的一年即将到来之际,让我们回顾一下 Switch 和 3DS 的这一年。

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正在播放:任天堂华丽回归 - 2017 年回顾

在 Wii U 销量下滑一年之后,任天堂于 3 月 3 日推出了 Switch,首发游戏《塞尔达传说:荒野之息》表现抢眼。这是任天堂新游戏机的良好开端;《塞尔达传说:荒野之息》几乎赢得了一致好评,推动了对 Switch 的需求,在上市后的前六个月中,有四个月,这款游戏的销量都超过了 PS4 和 Xbox One。

很长一段时间以来,《塞尔达传说:荒野之息》一直是 Switch 用户的主要关注点,但在发布时也有许多优秀的游戏可供选择,包括《我是刹那》、《Snipperclips》和《铲子骑士:折磨的幽灵》。在接下来的几个月里,移植版、独立游戏和小型第一方游戏让位给更多任天堂的重磅游戏——尤其是 4 月份的《马里奥赛车 8 豪华版》(现在是有史以来最畅销的马里奥赛车)、6 月份的《Arms》和 7 月份的《Splatoon 2》。截至 6 月底,任天堂的销售额已大幅超过其 2016 年的收益。

任天堂 2017 年成绩单:Switch、SNES Classic 和 3DS

任天堂在这一年中继续推出大型系列游戏,其 E3 展台充分利用了 Switch 早期成功所赢得的商誉。即使是最微不足道的预告也足以让人们兴奋不已;Metroid Prime 4 的标志和未来 Switch 上 Pokemon 游戏的简单提及都是大亮点,尽管信息很少(并加入了之前宣布的火焰纹章主线,成为我们知之甚少的炒作游戏名单)。新的 Yoshi 和 Kirby 游戏也已公布,大多数粉丝最喜欢的游戏都得到了满足。

《超级马里奥:奥德赛》于 10 月底推出,将对之前马里奥游戏的精彩部分的怀念与对系列游戏机制的微调融为一体。如果说《塞尔达传说:荒野之息》突破了《塞尔达传说》游戏的极限,那么《奥德赛》则捕捉到了粉丝们对马里奥的所有喜爱,它们共同构成了本已出色且不断增长的游戏库的支柱。

虽然几款出色的第一方游戏为 Switch 带来了帮助,但任天堂需要强大的第三方支持来确保 Switch 的未来——这是它在 Wii U 上没能做到的。小型独立游戏从一开始就充斥着 Switch 库,而 AAA 投资在今年晚些时候全面展开。

首先,《马里奥 + 疯狂兔子:王国之战》是一款出色的游戏,也是任天堂放松旗舰系列控制的重要试验案例。这款游戏是在育碧的 E3 演示会上宣布的,而不是任天堂的,宫本茂作为嘉宾出席了发布会。让育碧掌舵这款游戏是一个令人惊讶的举动,最重要的是,这表明任天堂再次愿意在其严密保护的泡沫之外开展工作。

更令人惊讶的是 Switch 移植版的阵容。在 2013 年的一次采访中,Bethesda 的 Pete Hines 表示,任天堂没有及时联系第三方开发商,这使得支持 Wii U 变得困难,该公司没有在该系统上发布游戏。但今年 11 月,《毁灭战士 2016》和《上古卷轴 5:天际》移植版登陆 Switch,今年的《德军总部 2:新巨人》定于 2018 年推出。虽然《毁灭战士》在游戏机上存在性能问题,但《天际》运行良好,因此未来的移植版优化程度还有待观察。

11 月还移植了《黑色洛城》和《火箭联盟》,后者是众多移植到 Switch 的独立游戏(移植版和新发行版)之一。《公理边缘》和《星露谷物语》于 10 月移植;《星露谷物语》是 Switch 便携性特别适合游戏的典型例子,可以说是该游戏的最佳版本。新发行的《高尔夫物语》是一款很棒的游戏,而且是 Switch 独有的。目前,独立游戏占 Switch 库的很大一部分,除了 PC 之外,Switch 似乎可能成为独立发行版的主要目的地。

在硬件方面,Switch 的性能不如同代产品,但其便携性弥补了这一缺陷——因此具有主机级游戏的便携性。与几乎一直未得到充分利用且几乎不便携的 Wii U GamePad 不同,Switch 的便携性并不像是一种新奇玩意或噱头,而是一种豪华主机游戏长期以来所缺少的东西。尽管 Switch 在技术上不如 PS4 或 Xbox One,但像《塞尔达传说:荒野之息》和《上古卷轴 5:天际》这样庞大的游戏无论是在底座模式下还是在手持模式下,都能流畅地运行,这已经是一项壮举。

任天堂现在的标准运动控制在 Switch 上得到了改进,无论是质量还是实现。它们的使用不再取决于传感器条的位置,运动控制的性能在 Switch 的不同控制方案(手持式,连接 Joy-Cons、分离式 Joy-Cons、Joy-Con 手柄和 Pro 控制器)中基本一致。除此之外,运动控制在大多数游戏中都是可选的——《Splatoon 2》中的陀螺仪瞄准是最好的用途之一,许多玩家认为这是更好的游戏方式,但这完全取决于个人喜好。

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然而,Switch 上仍存在一些令人沮丧的任天堂主义。缺乏内置语音聊天和糟糕的好友列表管理(以及持续存在的好友代码)非常有限。《Splatoon 2》本可以成为任天堂未来在线产品的一个很好的试金石,但 Switch 本身仍然无法提供基本的通信功能。此外,目前还没有 Wii 和 Wii U 上出现的虚拟控制台的替代品,任天堂的付费在线服务已推迟到明年。

10 月份的 Switch 更新增加了不少新功能和修复,最值得注意的是游戏录制和保存数据传输。虽然仍然没有云保存功能(这是目前标准的一项生活质量功能),但更新确实表明还有发展空间。语音聊天似乎仍然不太可能实现,但人们希望 Switch 的一些较过时的部分能够随着时间的推移得到改进。

即使 Switch 占据了主导地位,任天堂也没有完全放弃其他渠道。继 2016 年大受欢迎的 NES Classic 之后,任天堂于 9 月底发布了 SNES Classic,并立即售出 200 万台。它包含 21 款游戏,包括任天堂最受欢迎的游戏:《超级马里奥赛车》、《超级马里奥世界》和《塞尔达传说:众神的三角力量》等。SNES Classic 很难买到,但任天堂似乎正在慢慢从错误中吸取教训,因为它将在 2018 年再次推出 NES Classic。

任天堂也没有忽视老款的 3DS,于 7 月发布了新款 2DS XL。虽然 2017 年没有太多新的 3DS 游戏,但还是有几款游戏脱颖而出:《火焰纹章回声:瓦伦西亚的影子》和《银河战士:萨姆斯归来》,以及《马里奥与路易基:超级明星传奇》重制版。尤其是《萨姆斯归来》的发布相当低调,但事实证明它是 2D 银河战士游戏的忠实继承者。

任天堂在经历了令人失望的几年后,2017 年迎来了复苏。任天堂 Switch 凭借《塞尔达传说:荒野之息》强势上市,占据了销售榜的主导地位,大幅提升了公司的收入。Switch 仍然受到任天堂一些过时的缺陷的影响,最明显的是缺乏内置语音聊天功能,但更新留下了改进的空间。

最重要的是,任天堂似乎正在从过去的错误中吸取教训。至关重要的第三方支持一直在加强,加入优秀的第一方游戏,打造强大的首年游戏库。该公司似乎正在倾听粉丝们的意见,带回 2D 版《银河战士》,并在其最受欢迎的两个系列中推出两个重要作品。在做这一切的同时,并没有完全放弃广受欢迎的 3DS,创造了我们一直非常想念的全面的任天堂强机。2017 年对任天堂来说并不是完美的一年,但这无疑是它所需要的一年。

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