在 2012 年移动游戏论坛上负责处理硬件问题的是 Neil Trevett,他除了担任 Nvidia 移动内容副总裁之外,还担任 Khronos Group 总裁。
那么,一位好人来谈论‘下一代移动设备如何测试当前处理器的极限’。
快,更快
他首先概述了当前的情况,指出虽然智能手机是最大的设备类别,但平板电脑的发展速度更快
“我认为,随着时间的推移,Android 将占据移动市场的主导地位,因为支持它的 OEM 非常多样化,”他说道。当然,Nvidia 硬件目前只运行 Android。
他补充道:“这个市场最终会变得像个人电脑领域的 Windows 和 Mac 市场一样,其中 80% 都是 Windows。”
特雷维特举了高规格、低价的设备的例子,比如华硕的 MeMO 370T 7 英寸平板电脑,它在 Tegra 3 架构上运行 Android 4.0,在美国售价为 249 美元。
乘风破浪
Nvidia 计划每 12 个月发布一款新一代处理器,Tegra 3 之后将是代号为 Wayne、Logan 和 Stark 的芯片,预计 CPU 和 GPU 的系统性能将比 2010 年的 Tegra 2 提升约 75 倍。
那么,特雷维特问道,开发人员应该如何利用这种权力呢?
他认为,最有趣的趋势将通过利用设备的传感器来发现,例如使用相机作为动能传感器,进行图像识别和手势处理。
特雷维特指出,目前正在开展基于视觉的增强现实方面的工作,他说这将赋予这些设备神奇的特性。
关于传感器
这一推动力部分来自行业标准 Khronos Group。
其 StreamInput 标准旨在阻止摄像头、触摸、麦克风、无线控制器、GPS 和加速度计等传感器之间的碎片化、协调和同步,以便可用于应用程序和游戏。
更先进的是代号为计算机视觉硬件加速层 (CV HAL),这是一个硬件供应商可以插入的低级库。
这两项标准的初始版本预计于 2012 年推出。