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Dream Games、thatgamecompany:打造标志性 IP 创造必不可少的情感依恋

时间:2024-07-19   访问量:1117

Index Gaming Summit 最近的会谈包括与 Dream Games 和 thatgamecompany 的首席执行官进行的讨论,他们探讨了“标志性” IP 的打造。

休闲益智游戏 Royal Match 的创造者 Dream Games 的联合创始人兼首席执行官 Soner Aydemir 代表该公司讲述了 IP 的品质。

陈星汉作为 thatgamecompany 的首席执行官发表了讲话,重点介绍了移动游戏《光遇:光之子》。

由于休闲益智类游戏竞争激烈,Aydemir 表示 Dream Games 团队花时间研究不成功的游戏,以确定哪些游戏行不通。总体而言,他们的观察让他们相信,以商业和设计师为中心的游戏不如那些关注用户需求的游戏成功。

“质量取胜,”他说。关于优先考虑用户而不是业务,艾德米尔补充道:“我们从未专注于盈利。我们坚信,如果我们有高质量的体验,人们就会付费。”

与此同时,陈表示,thatgamecompany 对成功 IP 的做法是创造“一种将人们团结在一起、将人们联系在一起的体验”,并营造一种让玩家“彼此之间能够相互信任”的环境。

他指出,Sky 等游戏公司推出的游戏以玩家之间赠送礼物的形式体现了“利他消费”,他认为,当钱花在别人身上时,人们会更积极地消费。他表示,这为玩家创造了一个更有利的环境,而不是花钱绕过游戏限制。

“在内部,我们不喜欢称玩家为‘用户’,因为这听起来就像是软件。我们称玩家为‘玩家’或‘客人’,”他说。“这其实是一种招待业务。你希望玩家拥有最好的体验。”

两位首席执行官一致认为,要想让 IP 获得成功,与游戏的某些方面建立情感联系至关重要。对于 Dream Games 来说,拥有“强大的角色”和与他们眼神的联系被认为可以帮助玩家培养“对 IP 的情感依恋”。

然而,最重要的是,游戏机制被认为是“最重要的部分”。

Dream Games、thatgamecompany:打造标志性 IP 创造必不可少的情感依恋

另一方面,在 thatgamecompany,玩家的角色通常是一个虚拟形象,因此连接形式略有不同。“在多人游戏中,我们希望面部和眼睛更加中性,以便玩家能够将自己投射到这些角色上,”陈说。

“当我们制作网络游戏时,我们希望建立情感联系。我们希望人们彼此联系并富有同情心。”

对话主持人、Index Ventures 合伙人 Sofia Dolfe 就开发者如何以及何时决定创建新游戏展开了讨论。她问道:“你如何决定何时开始开发新 IP,而不是将所有资源都分配给成功的 IP?”

两位首席执行官都以富有创意的方式回答了这个问题——陈说,新项目应该由“灵感和动力”驱动;艾德米尔说,当 Dream Games 团队开始“觉得我们需要创造一款新游戏”时,他们就会这么做。

多尔夫还询问两位首席执行官对游戏行业的未来有何预测。

“我们将在游戏中看到更多的社交设计。现在你可以看到市场上有很多休闲益智游戏使用相同的社交层。我相信我们会找出更深层次的社交元素并将其融入到游戏中,”Aydemir 回答道。

陈先生表示,他希望看到一款让所有人都感兴趣的游戏,无论年龄或性别,所有人都能一起享受游戏的乐趣。“这是最后的边界,”他说。

今年早些时候,陈天桥在接受 PocketGamer.biz 采访时谈到了 Sky 七年来的艰苦发展历程,以及在主机和 PC 领域建立声誉和流程后,为了迎合移动玩家群体需要进行的必要内部变革。

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