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以网络昵称“绝地求生”而广为人知的布伦丹·格林 (Brendan Greene) 今天宣布,他将离开绝地求生开发商和发行商 Krafton,成立自己的独立工作室“绝地求生”制作公司。格林曾将“绝地求生”作为 Arma 的模组进行创作,后来又与韩国发行商 Krafton 合作将其开发成一款完整游戏,被誉为大逃杀游戏类型的先驱。
2019 年,格林搬到阿姆斯特丹,在 Krafton 的 PUBG Corporation 旗下成立了 PlayerUnknown Productions,放弃了 PUBG 的开发,开始着手新项目。现在,PlayerUnknown Productions 将正式从 Krafton 分离出来,成为一家独立工作室,Krafton 持有该工作室的少数股权。该工作室的第一个项目 Prologue 在 2019 年游戏大奖上宣布,但目前尚不清楚该项目是否会受到工作室分离的影响。
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格林在一份新闻稿中表示:“我非常感谢 PUBG 和 Krafton 的所有人给我机会,感谢他们在过去四年里给我的机会。”“今天,我很高兴迈出下一步,创造我多年来一直设想的那种体验。再次感谢 KRAFTON 的所有人支持我的计划,我将在以后透露更多有关我们项目的信息。”
新闻稿还补充道,PlayerUnknown Productions 团队“正在探索在开放世界游戏中实现大规模所需的系统”。
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