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《侍魂》利用深度机器学习创造对手

时间:2024-09-14   访问量:1060

发行商 Athlon Games 宣布,SNK 经典格斗游戏系列的最新作品《侍魂》将于 6 月在 PS4、Xbox One 和 Switch 上发布。与此同时,PC 版本将在稍后发布,具体时间尚未公布。

在发布时,玩家将可以使用多种模式。除了必备的故事、在线和离线对战模式外,还将有一个名为“Dojo”的新异步模式。虽然 SNK 没有深入研究其工作原理,但它确实表示 Dojo 将使用深度机器学习来创建自定义的计算机控制对手。这些 AI 战士将从玩家在线和离线模式下的行为中学习,并考虑到玩家的这种行为与玩家对战。

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正在播放:侍魂 - 拥抱死亡游戏预告片

这些 AI 角色将可共享,《侍魂》玩家还可以下载其他在线玩家的版本。幽灵将可用于一对一战斗,还有独特的 Ironman Challenge,玩家可连续对抗 100 名 AI 战士。这里的潜力很有趣,尤其是在教授如何玩游戏方面。

侍魂是一款以 18 世纪末为背景的武器格斗游戏。尽管不是编号作品,但它发生在现有的时间轴中,设定在侍魂 V 之前,也早于原版游戏的事件。在最近的一次预览活动中,游戏开发人员解释说,这种时间轴安排让 SNK 可以带回熟悉的面孔,同时引入新角色。总共会有 13 个老粉丝会认识的角色,包括霸王丸、加尔福德和地震。游戏发布后,还将通过 DLC 提供其他角色。

与许多其他格斗游戏不同,《武士对决》并不注重长时间和华丽的连击,而是注重单一、时机恰当的打击,造成毁灭性的伤害。因此,高水平的比赛基于阅读对手、操纵他们的动作并做出反应以利用机会。虽然入门门槛很低,但精通的上限传统上非常高。

在上面的预告片中,你可以看到《侍魂》中的一些角色,并感受一下游戏的杀伤力。它还很好地展示了游戏引人注目的视觉风格,将 3D 模型与绘画背景和卡通渲染效果融合在一起。

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